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    體育O2O融資驟減 跑步生意風口已過?

    作者:admin 關注: 時間:2016-08-02 14:14

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    內容詳情
         運動社交化是近年互聯網投資的風口之一,在龐大的體育市場里,主打各類細分領域的運動類APP層出不窮,目前在APPstore上已經有超過2000個相關應用。但由于商業模式的缺失,運動類應用的市場前景備受考驗,如何將巨大的市場潛力轉化為實質性的商業效益?這是它們正在面臨的考驗。

         今年年初已實現盈利的悅跑圈CEO梁峰向表示,任何跑步類APP產品的本質仍然是體育,而體育本身能夠賺錢,因此要回歸對體育參與者的服務,從線下把握盈利點。梁認為,未來中國體育服務在體育產業中的占比將大幅提高,專注體育服務而非走多元化路線才能把握體育O2O的商業模式。


    體育O2O融資,

         風口過后融資驟減

         艾瑞咨詢近期發布的調查數據顯示,2016年中國互聯網體育用戶經常參加的運動項目中,跑步位居榜首,56%的用戶經常跑步。借助全民跑步東風,跑步活動和跑團的認知度和參與度逐步提升,2016年50%的用戶參與過跑步活動/賽事(2015年為46%),業余長跑活動最受歡迎,25%的用戶參加過跑團(2015年為14%)。

         基于市場需求的紅火,主打跑步類APP也成為資本市場四處出擊的目標。記者以“跑步”為關鍵詞在蘋果應用商店上搜索,共彈出2331個應用結果,或專注于跑步計數,或著重于社交互動,或致力于健身指導,其中運動社交領域尤為火熱。

         2014年是運動類APP融資最為火熱的一年,共有十幾個運動類APP扎堆獲得風險投資,其中包括咕咚、去動、跑跑、約運動等在內的多款運動社交應用獲得融資,涵蓋天使輪、A輪和B輪,投資級別達千萬美元。不過從2015年開始,運動類APP領域的融資熱潮降溫,獲得投資的項目大都處于A輪、B輪之后,主要是在細分領域暫時領先的KEEp、悅動圈、趣運動、悅跑圈等。

         今年以來,資本更趨理性,上半年公開報道的僅有Keep和咕咚分別獲得C輪融資。比達咨詢數據中心監測數據顯示,2016年5月份主要運動健身類APP活躍用戶數方面,排名前三的樂動力、悅動圈和咕咚運動的月活躍用戶數均超過200萬,開始領跑運動社交類市場。

         業內人士認為,資本走向理性源于運動類APP市場格局漸趨清晰,一方面,不少運動類APP在內容上同質化現象嚴重,缺少特色和創新,經過市場競爭的浪潮后,市場集中度開始變大,只有優秀的產品才能贏得下一輪融資;另一方面,中國的跑步市場雖然具備很大的增長潛力,但投資者更加關注哪一款APP能將這種潛力轉化為實質性的現金流。

         重資產運營

         相較于互聯網公司,梁峰更愿意將悅跑圈定義為一家體育公司。“一直以來,我們都是在以體育的邏輯對待自己的產品和用戶,在產品方面,我們會體現更多的人文關懷,例如天氣太熱的時候提醒用戶不要在戶外跑步;在用戶方面,我們不會刻意追求數字規模,我們只歡迎真正樂意跑步的人。”

         馬拉松比賽一直是跑步類APP的兵家必爭之地,在移動互聯時代下,這些運動社交平臺利用互聯網的優勢打破時間和地域的限制,將傳統的線下跑步比賽變成線上與線上結合的運動浪潮。近年來廣受跑友追捧的線上馬拉松(線上報名,線下參賽)即是運動類APP創新服務形式的產物。

         梁峰表示,傳統線下馬拉松,需要將參與者集中到固定的地方,存在比賽場地有限、參與人數有限、外地人員參與不便等問題。然而線上馬拉松則有效突破了時空的限制,在馬拉松比賽當日,用戶使用相關運動記錄軟件,跑步完成全程馬拉松或半程馬拉松,即可獲得線上馬拉松完賽認證及實體獎牌。

         “長期堅持跑步是一件很孤獨的事情,很多跑友都希望能夠獲得贊賞和鼓勵,我們為完成線上馬拉松的用戶授予獎牌就是從人文關懷出發,滿足他們的這種心理需求。”梁峰說。

         北大體育產業研究中心執行主任何文義亦認同梁峰的觀點,他告訴記者,體育與互聯網結合,其主體仍然是體育,互聯網只是提供一個平臺。“體育+互聯網的核心是人,人的消費習慣才決定了平臺的價值,運動類APP的本質就是服務工具。”何文義認為,體育產業結合互聯網發展的同時,更應該著重于線下資源的配置。

         體育服務仍是一片藍海

         處于風口的體育O2O看起來很美,但盈利模式卻不易摸索。目前市場上大部分的運動APP主要以電商和廣告為主,面向熱衷運動的體育愛好者出售運動裝備,不過轉化率還有待考證。此外,也有部分運動APP嘗試推出手環等智能硬件,希望開拓硬件盈利點。

         不過梁峰表示,悅跑圈不會考慮推出智能硬件設備,不僅僅因為硬件市場已成一片血海,而且只是一種偽需求。“以手環為例,目前小米已基本占領市場,而且硬件的使用率并不如想象中高,這些數據也不能作為醫學用途,實質上價值不大。”在梁峰看來,體育公司并不需要擔心賺錢的問題,“體育是一個離錢很近的產業,它本身就有很多贏利點,互聯網講求越快越好,但做體育產業需要沉得住氣,做好對用戶的服務,所以APP只是承載服務的工具,本質仍是體育。”

         體育服務是國內體育產業未來的發展方向,對照美國成熟的體育市場80%的比例,目前體育服務在整個體育產業中僅占比25%,其余主要是來自體育產品領域。中商產業研究院預計,至2021年,我國體育服務行業產值將達到4501億元,在整個體育產業中占比將達到33.26%。

         何文義表示,體育產業是一種文化創意產業,體育是可以雅俗共賞的文化,但目前國內的大部分體育參與者還沒有培養固定的體育運動習慣,“以跑步來說,只有很少跑步賽事參與者是為了純粹的跑步,大部分參與者仍是在嘉年華式的市俗層面,后者的特點是喜新厭舊,黏性不足,因此,針對這一部分用戶,只有不斷地創新出新的主題,滿足其需求,使其養成固定的體育運動習慣,最終才能形成價值。”

         梁峰向記者確認,最快將于7月底宣布C輪融資,新一輪資金將繼續用于資,重點布局線下資源。悅跑圈目前已投資近10家線下公司,其中有4家賽事公司,還有涉及越野、馬拉松和跑步旅游等不同領域的公司,今年還將投資一家運動醫療公司。

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